Live Streaming Sebagai Sarana Dakwah: Studi Kasus Abiazkakia di Platform Game

Authors

  • Rizkita Amalia Hanifah Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya, Indonesia
  • Amal Taufiq Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.33503/paradigma.v32i1.2944

Keywords:

Live streaming; platform game; dakwah digital

Abstract

Live streaming menjadi salah satu konten yang diminati banyak kalangan. Isi konten yang variatif dan disiarkan secara langsung serta dapat dapat berinteraksi secara langsung dengan penyiar live streaming (streamer) menjadi salah satu penyebab mengapa konten ini diminati banyak orang. Bermacam-macam konten yang dihadirkan dalam live streaming salah satunya konten live streaming game. Live streaming game memberikan pengalaman baru dalam dunia live streaming karena dapat melihat secara langsung momen bermain game secara langsung. Sayangnya dengan banyaknya keunggulan yang ada didalam setiap live streaming game, para penonton lebih memilih live streaming game yang dapat mengarah pada lubang dosa, terutama untuk streamer yang bermain selalu berbicara kotor hingga mengarah ke toxic yang dapat memberikan dampak buruk bagi penontonnya. Namun berbeda dengan Ustadz Abi Azkakia, beliau merupakan seorang pendakwah yang melakukan dakwahnya sambil melakukan live streaming. Penelitian ini akan mengkaji bagaimana Ustadz Abi Azkakia menyampaikan dakwahnya sambil melakukan live streaming.

References

Fadillah, M., Nurbalqis, A., & Agustina, L. (2022). PENGARUH KONTEN DIGITAL TERHADAP GENERASI Z DALAM PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL DAN DIGITAL NATIVE DI KOTA TANJUNGPINANG. Al Yazidiy Jurnal Sosial Humaniora dan Pendidikan, 4(2), 1-11.

Hasugian, G. I., & Nurbani. (2025). Live Streaming Tiktok Terhadap Generasi Z. Triwikrama: Jurnal Multidisiplin Ilmu Sosial, 9(10).

Julyanti, A. D., Ningrum, D. H., Junaidi, F., Tsalitsa, F. A., & Renasva, S. M. (2024). Fenomena Live Streaming Sebagai Tantangan Baru Dalam Etika Penyiaran Modern. Public Corner, 19(2), 45-61.

Liandi, J. (2022, September 13). www.youtube.com. Retrieved from Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=voxjmEUKNBY

Rinaldo, E., & Irwansyah. (2022). Fenomena Tren Live Streaming pada Media Sosial dalam Perspektif Social Construction Of Technology. ArtComm: Jurnal Komunikasi dan Desain, 5(2), 83-98.

Ryhan, A., & Baskoro, D. N. (2021). Motivasi Penonton Livestream di Aplikasi Twitch. Ganaya: Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 4(2), 339-355.

Susanti, E. (2022, Oktober Jumat). islampos.com. Retrieved from islampos: https://www.islampos.com/ustaz-abi-258657/

Syafuddin, K. (2020). Kajian Game Streaming Dan Kerentanan Streamer Di Nimo Tv. JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia, 1(2), 134-143.

Umboh, R. Y., Paat, C., & Tumengkol, S. (2023). Kepuasan Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial Dan Politik Universitas Sam Ratulangi Manado Terhadap Penerapan Pembelajaran Dalam Jaringan Di Masa Pandemi Covid-19. JURNAL ILMIAH SOCIETY, 3(2), 1-6.

Valentina, F., Sutianingsih, S., Nurbaiti, A. D., & Octaviyani, P. P. (2024). Strategi Live Streaming, Content Marketing, dan Online Customer Reviews untuk Mengoptimalkan Keputusan Pembelian Konsumen. Seminar Nasional Prosiding Ilmu Manajemen Kewirausahaan Dan Bisnis, 1(1), 101-109.

Valiant, V. (2022). Efektivitas Konten Digital Terhadap Minat Beli Produk Kopi Kenangan (Survey Pada Followers Instagram @kopikenangan.id). IKRA-ITH HUMANIORA: Jurnal Sosial dan Humaniora, 175-184.

Zulkif, S. M., Kom, M. I., Nisa, E. A., & Elvina Ali Fiqrotun Nisa. (2024). ANALISIS VISUALISASI VIDEO MELALUI MEDIA SOSIAL TIKTOK UNTUK MENINGKATKAN MINAT PARA ORANGTUA TERHADAP PONDOK PESANTREN ASSHOLACH. Dimensi: Jurnal Ilmiah Komunikasi dan Seni Desain Grafis, 5(1), 38-60.

Downloads

Published

25-01-2026

Citation Check